Giáo án ôn tập Tin học Lớp 8 - Vẽ mặt đồng hồ + Vẽ kim đồng hồ
Bạn đang xem tài liệu "Giáo án ôn tập Tin học Lớp 8 - Vẽ mặt đồng hồ + Vẽ kim đồng hồ", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.
Tóm tắt nội dung tài liệu: Giáo án ôn tập Tin học Lớp 8 - Vẽ mặt đồng hồ + Vẽ kim đồng hồ
Các em xem phần lý thuyết rồi chép vô tập đầy đủ và luyện tập phần thực hành bên dưới theo yêu cầu nhé !!! Bài: Vẽ mặt đồng hồ Mặt đồng hồ được tạo bởi hai hình vuông và hai đường tròn bên trong. Trước tiên, chúng ta cần vẽ đường viền hình vuông ngoài cùng bằng cách chọn công cụ Hình chữ nhật , kéo thả chuột đồng thời nhấn giữ phím Shift để vẽ được hình vuông. Hình 1.1. Vẽ hình vuông Chỉnh lại tâm hình vuông trùng với điểm chấm tròn ở chính giữa. Hình 1.5. Thêm một đường viền hình vuông và hai đường tròn Thêm số cho đồng hồ. Dùng công cụ để thêm các số từ 1 đến 12 và điều chỉnh vị trí của số cho phù hợp bằng các phím mũi tên trên bàn phím. Hình 3.1.6. Thêm số cho đồng hồ Bài: Giới thiệu về Góc và Hướng của đối tượng 1. Giới thiệu về góc Cứ hai kim bất kì trong đồng hồ đều sẽ tạo thành một góc. Đơn vị để đo độ lớn của góc là độ, kí hiệu O. Ví dụ 30 o (30 độ). Góc cũng dùng để mô tả chuyển động xoay. Góc xoay càng rộng thì giá trị góc càng lớn. Xoay hết một vòng tròn thì góc bằng 360o. Hình 1 minh hoạ các giá trị góc được tạo bởi kim giờ và kim phút của đồng hồ. Lưu ý có thể có một số trường hợp không đúng với thực tế. Hình 2. Các góc được tạo bởi kim giờ và kim phút 2. Hướng của đối tượng Mỗi đối tượng đều có một hướng nhất định và có giá trị ngầm định là hướng sang phải (90o). Hướng và giá trị hướng của đối tượng được mô tả như trên Hình 2. Khi ở chế độ chỉnh hình có các chấm tròn xuất hiện trên đối tượng, nháy chuột vào một điểm để bỏ điểm đó, nháy chuột vào một cạnh để tạo thêm một điểm. Bỏ điểm này Chỉnh lại vị trí Thêm điểm và chỉnh lại vị trí Hình 2.1. Tạo hình kim phút 3. Kim giờ Đầu tiên vẽ một đường tròn, chỉnh hình để thành hình trái tim. Hình 3.1. Tạo hình đầu kim giờ Thêm một hình chữ nhật và chỉnh lại hình để tạo thành đầu kim. Hình 3.2. Kim giờ Lưu ý: Sau khi vẽ xong, đổi lại tên cho các đối tượng. Hình 4.2. Kim giây đi tới tâm của đồng hồ Tiếp theo, lập trình cho kim giây xoay và tạo bản sao. Hình 4.3. Kim giây tạo bản sao Cuối cùng, vào trang Thiết kế của đối tượng đồng hồ để sắp xếp lại vị trí các số. Hình 4.4. Sắp xếp vị trí các số của đồng hồ
File đính kèm:
giao_an_on_tap_tin_hoc_lop_8_ve_mat_dong_ho_ve_kim_dong_ho.docx